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https://w.atwiki.jp/wanwan_sanbou/pages/12.html
ファイル受け渡し用ページ ファイルアップロード ログイン後、右上の「下から選択してください」とあるボックスから「アップロード」を選択しアップロード画面へ。 アップロード画面から「参照」でアップするファイルを選択し、「Submit」ボタンを押して下さい。 ページ下部にファイルへのリンクが作成されます。 ファイルを削除する場合も、「アップロード」からアップロード画面へ入り、 ファイル名の横にある「削除」のリンクをクリックしてください。 注意!! 同じファイル名で複数回アップロードしても更新されないようです。アップしなおす場合は元ファイルを一旦削除するか、別ファイル名で上げなおしてください。 連絡事項などどうぞ。 イベント70直前の国民データをアップしました。今出ているほぼすべての修正を考慮した最新版です。よろしければ、お使いください。04090250 -- SOU@データ集計班 (2007-04-09 02 53 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/honki_vip/pages/63.html
仮。 カテゴリ(1文字) 名前(3文字~適宜) 番号(xx) 属性(1文字) 深度(+/-) 備考 c 立ち絵 akn 秋奈 01 1番目 a 差分1 + 拡張/上位/ポジ b 背景 skn 咲音 02 2番目 b 差分2 - 縮小/下位/ネガ v イベント絵 chr 千尋 … c 差分3 ++ 拡張+/上位+/ポジ+ s システム画像 knd 奏 d 差分4 … ※文節が繋がる場合は「_」を使う。深度は不要かも。 ※もっぱら一番多くなる画像整理を考えた規則になっています。 ※意見募集中。 音楽、効果音関係は、曲名そのままのファイル名。 背景はb_のあとに、広義での場所→狭義での場所→状態 のように書く。 例:b_大学_中庭_夜 イベント絵もシーン名にしたほうがいいかな。と最近思う。 c_akn02b = 秋奈の立ち絵(ポーズ2の差分B) v_skn01a = 咲音の一枚絵(標準) s_start = スタートボタン
https://w.atwiki.jp/xlsxls/pages/14.html
FreeType.dll http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FreeType.dll FontRouter.DLL http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FontRouter.DLL FontRouter.ini http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FontRouter.ini HD http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Internal.ico Network http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Network.ico Trash Empty http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Trash.ico Trash Full http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Full%20Trash.ico Leopard Wallpaper http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/leopard.jpg MingLiang http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/MR.zip *
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/61.html
実行ファイルの作成 このページについて 「実行ファイルについて知らない」初心者向けに書かれていたらいいなぁ。 しかし、、実行ファイルについて知らない初心者がPSPの自作ソフトを作る事自体がおかしい。PCでDDoSアタックツールが作れるくらいになったらまた来い。 実行ファイルとは? ソースコードは、CPUに理解できる形では書かれていないので、そのままではプログラムとして使うことができません(スクリプト系を除く)。実行ファイルは、CPUに理解できるように書いてある部分があり、OSがヘッダを処理した後にCPUによりその部分が実行されます。つまり、PCやPSPなどで実行できるプログラムを作るには、ソースコードを実行ファイルに変換(コンパイル)する必要があります。 PSPで使える実行ファイルの種類 PBPファイル どんな言葉の略称だかは知りません。(筆者はPsp Binary Packageだと考えています。) 通常、ファイル名はEBOOT.PBPとなっており、特定のフォルダに入れることにより、PSPのXMBから起動できるようになります。また、XMBで見たときに表示される背景やBGM、アイコンなどを一緒にパックすることができます。PSPで動作するプログラムを作るには、まずこれから始めるといいでしょう。 作り方はここからどうぞ。 elfファイル Executable and Linkable Format。WikpediaのELFの項でも見てください。 作り方はここからどうぞ。 prxファイル モジュール。言い換えれば、同時にいくつも動かせるプログラム。XMBでは常に画面上に何かを表示したかったり、便利機能をつけたりするようなプラグインとしても使用される。 公式/自作ソフトウェアでは、ライブラリや、デバイスドライバとして使用される。1.50カーネルを使用しないCFW上の自作ソフトウェアからカーネルモードにアクセスするための、唯一の手段でもある。 作り方はここからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/970.html
このページは、ゲームの英文字幕に機械翻訳データを 適用するためのファイルを配布するページです。 デモでも使用出来ますので、まずはデモをダウンロードしてプレイしてみてください。 (まずは、プレイ人口を少しでも増やす作戦) 機械翻訳ですから、はっきり言って笑えますw。 有志の皆様と共に意訳したデータを元に GameRes.dllを修正して随時アップロードしていきたいと思います。 ダウンロードテーブル番号付き_GameRes.dll_2010年02月17日バージョンノーマル_GameRes.dll_2010年02月17日バージョン 機械翻訳版GameRes.dllの導入方法 インストールフォルダを開きます。(画面はDEMO版のものです) オリジナルのGameRes.dllをコピーしてから適当な名前でバックアップします ダウンロードしたzipファイルを適当なフォルダに解凍して、GameRes.dllに名前を変更してから インストールフォルダ内に上書きします。 ゲームを起動します。 文字化けしてるじゃん!ヽ(`д´;)ノウエーン それに、頭に変な記号がついてるし・・・ 実はこれは文字化けではなく、ゲームのプログラムが指定した英文フォントの文字と文字の間の幅が日本語と比べて狭いので 日本語の文字が満員電車のようにピッタリと密着した状態で(っていうかほとんど将棋倒し状態で)重なり合った状態で表示されているのです。 これを解消するにはインストールフォルダの、Configurationフォルダを開いて その中のFontMap.cfgファイルをテキストエディターで開きます。 そして、画像のように変更します。 なんか普通のフォントになっちゃいましたけど。こんな感じになります。 せめてアルファベットだけでも尻尾がクルンってなってるカッコイイのがいい!と思うかも知れません。 Tahomaというフォントは別のフォントをリンクして表示させるフォントだそうですので、 もしかしたらレジストリをいじれば、またはこのcfgファイルをいじれば自分の好きなフォントが選べるのかも知れませんが、 まだそこまで研究してませんので、今のところはこれでお願いします。 ちなみに、頭に付いてる記号は、当wikiの翻訳ページの番号を示しています。 例えばT39だったら、StringTableの0039のページを見ると、これらの機械翻訳の文章が 記載されているという訳です。 えっ?翻訳なんて興味無いって?(´;ω;`)ウッ… ページ記号の付いていないDLLも用意してあります。 ノーマルの方をダウンロードしてくださいorz。 レジストリをいじってPC再起動後に起動したゲーム画像 無理矢理やれば別のフォントで表示出来るですが・・・ よく仕組みを理解出来てないので、お勧め出来ません。
https://w.atwiki.jp/4knarsat/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3143.html
今日 - 合計 - RAMPOの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/133.html
プリファレンスファイルを作成する。 (1)KidsCindyをQuitするときにプリファレンスファイルを上書きする。 (2)KidsCindyを起動するとき、プリファレンスファイルを探し、もしあれば設定を変更する。 プリファレンスファイル名はwxKC.pref 内容は未定だが少なくともGMode=KSEG;またはGMode=CINDY;を含むようにすることは決めている。 作業工程(1) KidsCindyをQuitするとき:wxKidsCindy.cppのMyFrameクラスのイベントハンドらを探す。 EVT_MENU (ID_FILE_QUIT, MyFrame OnQuit) を発見。同じくwxKidsCindy.cppに void MyFrame OnQuit(wxCommandEvent WXUNUSED(event)) { // true is to force the frame to close Close(true); } を発見。Closeする前に WritePrefFile(); を呼び出す。ただし、状況から見て、この関数はMyCanvasのメンバー関数となるだろうから、具体的には m_canvas- WritePrefFile(); を追加。ということで、MyCanvasクラスに、この名前の関数を追加する。本体はwxKidsCindy.cppにおくことにする。正確には、MyCanvasのメンバー関数の後ろにくっつける。(280行めくらい)とりあえずこんな感じ。 void MyCanvas WritePrefFile() { wxString g_Path=wxT("wxKC.pref"); wxFile myF(g_Path,wxFile write); if(GMode==MODE_CINDY){ myF.Write(wxT("GMode=CINDY;")); } else { myF.Write(wxT("GMode=KSEG;")); } myF.Close(); } 作業工程(2) KidsCindyを起動するとき、GModeはMyCanvasのコンターで初期化しているそれより後であればどこでもよいわけだが、せっかくなので、コンター内で解決することにする。 MyCanvas ReadPrefFile() という関数を新規作成する。 中身はこんな感じ void MyCanvas ReadPrefFile() { wxString g_Path==wxT("wxKC.pref"); wxFile myF; if(myF.Open(g_Path,wxFile read)){ int length=myF.Length(); char* buffer=new char[length+1]; myF.Read(buffer,length); myF.Close(); for(int i=0;i length;i++){ if(strncmp(buffer+i,"GMode=CINDY",11)==0){ GMode=MODE_CINDY; } else if(strncmp(buffer+i,"GMode=KSEG",10)==0){ GMode=MODE_KSEG; } } delete []buffer; } } (11月2日)あはら なぜだかわからないが、prefファイルがないところで起動すると「ファイルがない」というメッセージが出てしまう。アルゴリズム的には「ファイルが開ければ開くし、開けなければ何もしない」と意図的に書いているだけにこのメッセージは不要だ。何かのフラグを起こしておけばこのメッセージは出ないものと思われるがそれが何かはまだわからない。 もうひとつ、メニューのQuit以外にも、ウィンドウ右上のXマークで終了したときにも、prefファイルを残すようにした。これはEVT_CLOSEというハンドらからOnCloseという関数を呼び出して処理をした。 (11月4日)あはら 線モードや点モードやアピアランスモードなどもプリファランスファイルに記録することにした。成功。 (12月11日)あはら
https://w.atwiki.jp/motsu/pages/25.html
概要 外部 概要 Javaのファイルには、Javaファイルとクラスファイルの2種類が存在する。Javaファイル(.java):ソースコードが書かれている。 クラスファイル(.class):Javaファイルをコンパイルしたもの。バイトコードで書かれている。 外部 Java Practice クラス解析 ホワット・ア・ワンダフル・ワールド コンスタントプールをダンプ 【楽天市場】JAVAバーチャルマシン:楽天ブックス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gazouhensyuu/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。